【创业邦】人们管它叫垃圾邮件是有道理的——近99%的直邮广告没细看就被丢进了垃圾箱,收信人还可能骂上两句。
肖恩·波斯特却在那些无人问津的优惠券和“仅限本周”特价中看到了潜在商机:为什么不能将直邮广告与社交媒体等网络技术结合起来呢?假如他有办法让垃圾邮件变得很有价值——不仅收信人觉得有价值,还能让发送优惠券的销售团队和企业获益呢?
为了实现这个想法,两年前波斯特成立了Dukky公司。他曾在新奥尔良的直邮和印刷行业工作过15年,知道效果好的促销活动不仅需要有诱人的优惠条件,还要有合适的邮寄名单。但他也很清楚,即使最出色的活动也还是缺乏消费者的积极参与和真实有效的评估结果。
“我们的使命是为所有企业,不论规模大小,打造一个全方位的智能型销售拓展工具。”波斯特说。
借力Facebook和Twitter
波斯特和他在Dukky的合伙人所开发的正是一个马力超强的销售拓展设备。能够有效地跟踪印刷广告效果,让销售人员即时监测营销活动的进展,建立有效数据库——至关重要的客户联络名单。而且通过引入社交媒体——让收信人可以在Facebook、Twitter等门户网站上分享优惠——原本躺在邮箱里乏人问津的优惠券就变成了全自动病毒式营销发生器。
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英特尔宣布在硅光子学的通信领域应用取得里程碑式进展,证实未来电脑可用光束代替电子信号传输数据。英特尔实现了世界上首个端至端硅光子连接,这将对电脑设计产生革命性影响,极大地提高电脑性能和节约能源。

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本周微软举行了一场内部雇员参加的技术展示和交流活动TechReady,进行关于接下来将发布的产品的展示。这次会议上展示了很多机密信息,但总是有参与者“不小心”登陆自己的Twitter或其它社交网站账号,并兴奋地将会议细节泄露出去。前两天就有一段偷录的视频显示微软将启用一个名为“Be What’s Next”的新企业标语(要替代那个用了很久的Your Potential, Our Passion吗?),还有Windows Phone 7的现场演示等等。针对此类情况微软核心操作系统部门 COSD 的总监M3 Sweatt近日在博客上张贴了一张海报,呼吁员工们不要随便把公司机密发到网上去。


北京时间7月27日消息,据国外媒体报道,哈勃空间望远镜的最新观测显示一颗超热蓝巨星被彻底的踢出了银河系。这个恒星在太空中以每小时160万英里(250万千米)的速度疾驰,这相当于太阳围绕银河系中心公转速度的3倍以上。哈勃观测显示它正从银河中心方向高速向外运动,这在一定程度上让人们了解到它源于何方。

哈勃望远镜的图像显示超高速恒星HE 0437-5439的位置(图上用箭头标出的目标),它正高速逃离银河系。
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7月27日零点,备受关注的暴雪巨作《星际争霸2:自由之翼》将全球开售,而由于时区的关系,在今晚亚洲以及澳大利亚的玩家就可早于欧美玩家玩到星际2。而对于我们大陆玩家来说,最近的那就是台湾服务器了。《星际争霸2:自由之翼》的台湾服务器将与7月27日率先开启免费公测,公测内容涵盖所有单击 战役和所有多人对战模式,注册有台湾Battle.net的用户都可以获得免费公测的资格。
那么,接下来让大家跟我一起先来看看《星际争霸2》的庐山真面目吧。

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新闻来源:搜狐IT
今日,有消息称,网易已通过“北京报刊发行局出版社”与新闻出版署确定了版号,《巫妖王之怒》有望在今年8月底、9月初开服。版署相关负责人则对搜狐IT表示,网易《巫妖王之怒》获得版号与《大众软件》无关。 另据搜狐IT了解,目前,网易《巫妖王之怒》客户端已经在压盘制作中,上线的一系列准备工作业已完成。
从今年6月开始,网易开始加大魔兽广告投入,当时,亦有消息称,《巫妖王之怒》8月即将上线。今年春节期间,新闻出版总署对网易运营的《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》放行,但《巫妖王之怒》何时推出,至今并无确切说法。
今年3月中旬,上海市版权局官网披露,《巫妖王之怒》正在履行相关的审核、审批手续,随后在5月,网易CEO丁磊透露《巫妖王之怒》的发布申请正处于相关机构审核过程中,网易正在二三线城市测试一些扩大游戏渗透度的方法。直到最近,丁磊才暗示《巫妖王之怒》暑假可见分晓。
美国航空航天局(NASA)近日宣布,借助火星奥德赛(Mars Odyssey)号探测卫星上的先进摄像机,研究人员们制作并公布了迄今为止最为精确的火星表面地图。火星奥德赛号于2001年4月7日在美国卡纳维拉尔角空军基地由三角洲二号运载火箭发射成功,10月24日到达火星轨道,2002年1月气阻减速入轨完成,2月19日开始科学任务。卫星上主要搭载了三个科学仪器,分别是多频段红外摄像机热辐射成像系统(THEMIS)、伽马射线光谱仪(GRS)、火星环境辐射探测仪(MARIE),其中GRS还包含俄罗斯提供的高能中子侦测器(HEND)。
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在6月份时我们曾报道两位模拟器制作高手ZodTTD和yongzh将联手制作Android版PS模拟器的消息,现在这款模拟器PSX4Droid 1.0版已经由ZodTTD正式发布。ZodTTD一直在为iPhone和iPad平台进行系统破解研究和游戏机模拟器制作,而yongzh在Android平台已经推出有多款掌机模拟器,两位高手联合进行了PS模拟器在Android平台的移植。
现在Android用户可以使用这款模拟器来体验索尼PS系列游戏带来的乐趣了。PSX4Droid 1.0目前已经登录Google电子市场,售价为5.99美元,对手机硬件的配置要求较高,中低端配置手机有可能会出现运行不流畅的现象。
如同其他平台的PS模拟器一样,用户需要自行准备PS BIOS文件和游戏ROM,支持BIN、ISO、IMG、PBP、Z、ZNX和Eboot格式。这款模拟器还支持WiiMote、轨迹球控制,可以使用存储卡保存进度,支持触摸屏控制和分辨率自适应。
下面的视频是这款模拟器在Android手机上的运行演示。
Nexus One运行《古惑狼》
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自从Google走出校园变成巨人到现在,微软一直忽略了对在线云用户的关注,这些用户很自然地不约而同的聚集到像Google文档,Gmail和日历等服务。最近,微软已经有了重要的进军方向,有志于成为一家更“云友好”的公司,但(很不幸)他们的主要重点仍是企业市场。直到最近他们才开始进入云消费市场,以图从似乎是今天增长最快的市场获得一杯羹。Google仍然遥遥领先,但微软似乎有一个更坚实的基础,现在设法在云方面实现远大抱负,对这个市场虎视眈眈。
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计算机世界搞了一篇封面文章《“狗日的”腾讯》,成为互联网行业关注的热点。大意是讲腾讯靠复制成功,而且腾讯的复制之路,堵住了其他互联网企业的路,让很多企业都最终死去。有人对“狗日的”解释是“dog day”意思是火爆的,所以这个标题不是粗口,而是褒奖。而计算机世界因为这篇《“狗日的”腾讯》文章也的确成了“狗日的”。所以我也给此文取名:狗日的计算机世界。
第一部分:是腾讯堵死了部门互联网公司的路,还是他们自己断送了自己的路?
1、腾讯做休闲游戏不应该么?腾讯本身就是为娱乐而生,腾讯做休闲游戏有什么不对么?这大大增加了休闲游戏的对战人数,增加了互动性,让网友都玩的很开心。而且在这些休闲游戏中,加入了很多很多联众游戏没有得功能设置,包括一些细节上的设计。联众没了市场,悄悄死掉,这能怪腾讯么?腾讯用什么恶劣的手段打压联众了没?像英特尔那样不允许OEM厂商使用AMD的芯片,否则就给他们降级,减少返点。玩腾讯休闲游戏,是网民的自愿行为。
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